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unity 与 maya 之间使用左右手旋转定责不同
maya 右手 unity 左手 虚幻没有考量过
maya 与unity均为Y向上
Maya旋转顺序为X<Y<Z
Unity旋转顺序为Z<X<Y
虚幻旋转顺序为Y<Z<X
旋转顺序导致制作角色时存在本质区别,很多工作流程忽略此情形会导致动画开发出现转换困难,增加不必要的工作量 甚至游戏性能开销